2009年7月29日 星期三

﹝新聞﹞黑武士與魔法少女《火鳳三國》孫權、尚香兄妹華麗變身

(GNN 記者 Ken 報導) 2009-07-29 20:04:23

  繼上回公布風姿綽約蜀國五萌將的介紹之後,今日宇峻奧汀再度釋出《火鳳三國 Online》江東吳王孫權與可愛仙法少女孫尚香人物設定情報,讓大家一探這對傳奇性兄妹是如何在亂世中掌握機緣,發揮自身的長處。

  強盛的吳國在赤壁戰後已可獨當一面,江東將士足以力抗曹操,不再需要仰賴與蜀國的同盟關係。年輕有為的孫權放膽周旋於魏蜀兩大勢力之間,決策天秤的微妙傾動永遠只為了孫吳最終的利益。

  要在火鳳三國的殺戮世界中佔有一席之地,吳國將士自然不是省油的燈,吳王孫權與孫尚香這對小兄妹雖然經常鬥嘴,但彼此合作的默契可謂天衣無縫,更展現 出超齡的實力。若非親眼所見,誰能相信一名患有氣喘的小正太在戰場上無人能敵?而一個乳臭未乾的小蘿莉竟可以擋下萬馬千軍?

◆ 他讓「氣」回歸平衡

【父兄的意志長存我心!──天行皇宇.孫權】


  孫權小時候十分孱弱,但國家大事有英明的父兄操心,他倒也過得逍遙自在。十歲那年,孫權在自家庭院受龍光照耀,消失於眾人面前;不久後又在光芒中降臨到院內,引起家臣議論紛紛。唯有「覺諦大師.張昭」洞悉始末,要求大家不要大驚小怪。

  聖光事件後,孫權彷彿脫胎換骨,舊疾不藥而癒,再加上師父張昭的訓練,他武功精進,戰場上也猶如飛燕一般輕盈迅捷。可令張昭頭痛的是:小徒兒雖然天資 傲人、屢建奇功,卻不服命令恣意妄為。直到孫策兄長意外身故,孫權才收起叛逆的性格,成為真正的領導者。這樣的蛻變終於讓張昭放心將「紫金腰帶」和「紫權 光劍」這兩項法寶交給孫權。

  不再叛逆的孫權精於運籌帷幄,靠著精密的分析與神秘的第六感破敵致勝。當他與機器小老虎「阿凸滴凸」於帳內研議對策,吳國將士必勝的士氣便足以退敵。

阿凸滴凸

【隨從】:「阿凸滴凸」,孫家祖傳的機器小老虎。會以可愛的嗶嗶聲和主人溝通,更能適時提供各式新奇又好玩的工程學道具。


◆ 「氣」的黑暗面

【憤怒使人墮入黑暗,但黑暗給予我無窮的力量──皇極驚世.孫權(武裝模式)】


  少年君主孫權具有神準的直覺,可預測對手的下一步,輕鬆反制敵軍行動。手持光劍近身戰時亦能招招搶先,讓挑釁者吃足苦頭。若他使出獨門的武裝變身絕招,那才叫石破天驚。

  當孫權發怒時,「紫金腰帶」會將鬥氣轉化為黑色武裝鎧甲,「紫權光劍」也在瞬間解放,進入雙刃模式。變身後的他判若兩人,外型從金髮美少年變為高人一等的裝甲黑武士,以睥睨一切的姿態君臨戰場,旋甩削鐵如泥的雙頭光劍橫掃千軍

  這樣大開大合、狂放無羈卻又不失精準的戰鬥風格讓孫權成為風彩獨具的君王戰將。劍光揮灑中尚穿插法術施放,讓他威脅性倍增,敵人還來不及交鋒便已喪命 於他隔空鎖喉的絕技下。他幼年時支氣管受損,至今喉中依然發出低沉的喘息,掠人耳盼,更增添鬥場中的恐怖氣氛,叫人不寒而慄。

紫權光劍 雙刃模式戰獸‧龍駒

【武器】:「紫金腰帶」,張昭贈與孫權的特殊法寶,能將鬥氣化為無堅不摧的戰甲,讓他能毫無顧忌地猛擊敵人。「紫權光劍」,張昭贈與孫權的雙頭光劍,分為單刃模式與解放後的雙刃模式;劍刃強大的週波會扭曲周遭的空間,不斷發出嗡嗡聲響。

【坐騎】:「戰獸‧龍駒」,回應孫權變身而降臨的龍魂,是隻符合霸主形象的巨大龍獸。


◆ 尚香揹著小飛獅,走到花園來看花

【可愛~就是正義~呦!──仙法少女.孫尚香】


  孫尚香是孫家最小的女兒,舉手頭足間散發出天真無邪、無憂無慮的氣質。自小備受呵護的她不曾參與任何作戰,只是單純地相信和平的世界終會到來。或許就是這樣無瑕的信念讓神祇「太白金星」選上她,讓她成為替天行道的「仙法少女」。

  赤壁之戰時,初次見到「天劍傳人.劉備」的尚香心動萬分,便向太白金星許願有朝一日可以成為劉備的妻子。得知自己將如願以償時她又驚又喜,自此在吳蜀關係間遊走。但心地純良的尚香只是希望用自己最大的力量去捍衛她所珍愛的人們:最親的孫權和最愛的劉備。

  看到吳國軍隊中有個天真可愛的少女漫步可別太詫異。尚香可是隨時準備好召喚太白金星的力量,捍衛粉紅色的正義!

仙丹糖葫蘆小白翼飛獅

【武器】:「仙丹糖葫蘆」,太白金星賜與的天界點心,好吃、好玩,又可以讓食用者獲得天界的神力!

【隨從】:「小白翼飛獅」,來自天界的金毛小獅子,會拍動討喜的小翅膀在主人身旁飛來飛去。而當主人有難時,牠會變身為威武的翼獅迎戰襲擊者。


◆ 太白金星,危機變身,Make Up!

【愛與正義的美少女,孫尚香登場!──幻炎仙子.孫尚香(幻化變身)】


  當孫權、劉備或是尚香自己遭逢危機時,她便會吃下「太白金星」給她的「仙丹糖葫蘆」,藉此獲得太白金星的神力,變身成為「幻炎仙子.孫尚香」。

  在神力的祝福中,沒有人可以打斷孫尚香的變身過程,只能屏氣凝神地看著稚齡女童蛻變為風采迷人的花樣少女。而尚香的寵物「小白翼飛獅」也會瞬間成長為 雄糾糾氣昂昂的飛天獅王。手中的仙丹糖葫蘆則從亮麗的糖衣中噴射出尖刺、火焰與雷鳴三個鐵球,成為傳說中的「爆雷煉球」。

  孫尚香的戰鬥姿態是藝術的表現,巨大的爆雷煉球在她手中猶如絲質緞帶一般輕柔服貼,卻又威力無窮。惡人們注意了!愛與正義的化身.幻炎仙子已經準備好要來懲罰你們了!

爆雷煉球

【武器】:「爆雷煉球」,幻炎仙子.孫尚香的天界神兵,可以同時用火焰、雷鳴與尖刺攻擊,全面性重創敵人。

﹝新聞﹞深入剖析國人自製《風色幻想 Online》 專訪研發商弘煜科技

(GNN 記者 RU 報導) 2009-07-29 17:00:20

  由國人自製、以同名單機大作故事背景研發的線上遊戲《風色幻想 Online》,自從公開研發計畫後,受到不少玩家關注,封閉測試將於近期登場。《風色幻想 Online》研發團隊弘煜科技近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,剖析遊戲決定跨入線上世界、美術設定、遊戲系統多樣設定想法,研發團隊同時說明屆時玩家可體驗到封測內容。

◆ 《風色幻想》跨入線上遊戲世界的想法

問:《風色幻想》系列為何從單機版跨入線上版?線上版如何延續《風色幻想》系列帶給玩家的故事?如何同時滿足原本《風色幻想》迷與之前未玩過《風色幻想》玩家的期待?

弘煜科技答(註:以下以「弘」代表弘煜科技):《風色幻想》系列其實從《風色幻想 Ⅳ~聖戰的終焉~》製作前期,就已經開始逐步進行線上遊戲化的規劃製作。一方面是《風色幻想 Ⅳ》剛好是《風色幻想》第一個系列完結作品,另一方面則是因為弘煜科技事業原本就一直有在涉獵製作單機以外類型的遊戲,自然而然就開始這一連串的研發計 劃,直到現在。


弘煜公司內陳列《風色幻想》系列作品《風色幻想》作品

  當然,一直以來《風色幻想》相當注重劇情內容,在線上遊戲化之後,我們也一樣努力沒讓它縮水,比如說這次《風色幻想 Online》故事背景刻意挑選在《風色幻想》一代故事發生三年之後,這樣的設計除了讓老玩家可以實現與過往風色主角群一起冒險的感動外,也希望能讓整個故事承先啟後展開,更進一步補足《風色幻想》一代到《風色幻想》三代間的空窗期劇情。

  如果是從未接觸過《風色幻想》的玩家,也能利用這次「主線劇情的主角就是自己」的設計,藉由故事進展、自己在遊戲中冒險體驗,輕鬆掌握整個《風色幻想》的世界觀。研發團隊希望不管是舊雨或是新知,都能愉快地享受線上化的《風色幻想》帶給大家的樂趣。

問:《風色幻想 Online》在美術風格設計上為何決定採用 Q 版風格?

弘:「不管誰都能輕鬆快樂的玩」是我們設計這款遊戲的初衷。「輕鬆快樂的玩」除了需要相當平易近人的操控樂趣外,在畫面營造表現上,我們也盡可能地以能帶給玩家舒壓放鬆感覺為大前提方向來設計,所以目前這可愛的 Q 版風格就因此誕生了(笑)。

  當然,一直以來都以動作細膩著稱的《風色幻想》系列,並沒因角色的大幅 Q 版化而打折,《風色幻想 Online》 在人物動作表現上滿滿高達 1500 張,舉凡撲倒敵人、箭步滑行,甚至是武鬥家的連續武術攻擊表現、過肩摔將敵人遠遠拋出,都很細膩地直接呈現,這點相信有參與過 CCB 的玩家應該感覺相當深刻。另外,因為角色使用相當可愛的 Q 版比例,所以玩家在遊戲中可以使用各種豐富的「肢體表情動作」,盡可能展現自己。

研發團隊專心研發牆上貼滿眾多設定圖

問:《風色幻想 Online》結合了職業轉換系統,為何開發出此種系統?此舉對於玩家的好處為何?

弘:《風色幻想 Online》 採用相當自由的「自由轉職系統」及「複合職業系統」,設計理念如同上題所說是想創造一個「不管誰都能輕鬆快樂的玩」的遊戲。因此,在職業的概念上,我們捨 棄了一般遊戲常見的制式轉職系統,以「玩家可以玩的更自由」為前提,設計「自由轉職」這樣特殊的職業系統。在這個「自由轉職系統」裡,玩家可以自由地同時 擁有多個職業在自己身上。

  這些職業除了被動技能會同時發動外,玩家還能視狀況自由於任何地方進行「變身轉職」的動作、變換自身目前職業。此系統除了可讓玩家玩出更屬於自己的角色類型外,還能兼用職業可自由變換的概念,增加玩家在進行組隊或單獨狩怪的可玩性。

研發團隊希望要讓玩家玩得更自由強調「不管誰都能輕鬆快樂的玩」

  由於《風色幻想 Online》在職業系統設計上,給玩家相當大的自由,未來如何巧妙搭配身上職業,將會是遊戲中相當值得玩家來深入專研的地方。

◆ 女僕與執事的設計想法

問:《風色幻想 Online》對於女僕的設計想法,未來女僕跟主人會發生什麼事情呢?

弘:女僕系統設計其實是起源於「女僕 & 執事」這個職業的誕生。我們本來是想設計一個不同於補師(治癒師)的職業,並讓這職業有更耐打的防禦力及為夥伴犧牲奉獻的特殊技能.......,結果陰 錯陽差、越設計越特別,最後就誕生了以「可以指定主人」為所有特技基礎的「女僕 & 執事」職業了。由於這職業本來就是以「為了某人犧牲奉獻」為基礎設計,因此玩家可以相當徹底的為您所指定的「主人」付出一切!

女僕的設計

  好比說,為了他承受怪物攻擊、為了他變得強大、甚至為了他瞬間移動、犧牲自己抱住來襲怪物的腳等等..,一大堆犧牲奉獻的惡稿特技,玩家屆時可千萬要 多多嘗試。當然,前提是玩家必須找個「真正值得為他犧牲付出」的主人就是了。在此,先祝福遊戲中的主人跟女僕執事都能幸福開心唷(笑)。

  啊,對了,一個主人只能擁有一個女僕或執事,花心可是不行的。

問:研發團隊如何思考遊戲的戰鬥系統與技能,有些戰鬥技能設計似乎會讓人打起來會心一笑?

弘:因為想要設計一個可以讓人「很輕鬆的玩」的環境,這次在《風色幻想 Online》戰鬥系統與各技能特計的設計上,的確下了很大功夫調整。

  我們除了加快整個戰鬥的節奏,讓它可以有猶如動作街機遊戲的爽快打鬥感外,還新增了許多需要走位、判斷距離、預測反擊等即時動作技巧,讓玩家巧妙使用各技巧互相搭配時,能有如動作遊戲連段般的爽快感覺。

  戰鬥技能內容部分,我們增加許多有趣設計,例如說會跳貓貓舞的「挑釁」技能,會高興的舉起雙手的「大家加油」技能,能變成各種可愛魔物混淆視聽的「怪物偽裝」技能,更甚至能舉起巨大格林機槍進行瘋狂掃設的「格林鎮壓射擊」等,希望玩家可以一招一招試看看(笑)。

問:對於遊戲任務與副本設計的想法為何?

弘:《風色幻想 Online》主要遊戲任務是以副本方式表現。因為採副本方式進行,所以我們特別依參與副本的玩家數量進行各類型副本內容設計。

  其中,有協助 NPC 角色共同防守「護城裝置」抵檔數百隻襲來魔物的守城戰型副本,也有如動作遊戲般一張張地圖逐步殺敵、最後遇上巨大首領決一死戰的討伐首領型副本等,搭配上 遊戲中期逐漸爆發的主線劇情,讓玩家可以在各種不同類型的副本事件裡,徹底體驗如同《風色幻想》單機的冒險。

公司擺設《風色幻想》作品立牌研發環境

  另外,為了實現風色世界觀的豐富性,在這遊戲裡,我們連一般路人 NPC 甚至是服務人員及商店老闆等,也一併設計有專屬事件任務可接洽,希望喜歡接任務的玩家別錯過。

◆ 封測主要內容

問:可否透露封測時,主要開放給玩家測試的內容?可體驗到的故事?

弘:目前預定封測時將開放 6 個基本職業與 2 個複合職業讓玩家進行體驗。原本於 CCB 中的 30 級等級限制也將向上開放到 40 級。當然,對應等級限制的提高,我們也將全數開放三星級副本及部份中等級迷宮地圖來讓玩家體驗。

  另外,屆時也預定正式開啟遊戲的序章主線劇情「聖靈任務」。

問:研發團隊研發如何兼顧畫面表現與玩家電腦效能?

弘:《風色幻想 Online》使用 2D 引擎製作,在圖形製作的過程中,我們相當要求各圖形的大小及效率比,因此,遊戲整體在電腦執行的效能上要求並不高,甚至連近年來市場流行的簡易型筆電,《風色幻想 Online》都能簡單順利地執行(遊戲中甚至針對簡易筆電設計了特殊解析度與特別對應視窗)。

  雖然說,《風色幻想 Online》的系統要求不高,但其中的特效表現可完全不會因此縮水,這點要請玩家親眼於遊戲中見證。

問:遊戲研發過程中,有無遇到什麼樣的困難,後來如何克服?

弘:從單機到 ONLINE,因為研發理念有太多不同的原因,所以在整個研發過程中可是吃足了苦頭。

  舉凡簡單的任務內容編輯,就因玩家可能的離線、上線狀況衍生出無數的大問題;圖形的製作部份,也因為人物的動作量過大過複雜,導致原本已完成的紙娃娃 系統幾乎無法負荷而整個需大幅重製並修正結構(苦笑)。不過,還好這一切都在整個團隊不斷的努力及不願妥協的堅持下苦撐了過來,也希望這套我們傾力第一次 製作的《風色幻想 Online》,可以讓玩家接受。

國人努力自製辦公室可看到許多風色幻想的佈置

問:自身認為《風色幻想 Online》最好玩、一定要嘗試的特色為何?

弘:這套《風色幻想 Online》在製作的過程中,我們一直堅守著「不管誰都能輕鬆的玩」這個原則,不停改善並加強整個遊戲內容,所以要說我認為《風色幻想 Online》最好玩的地方在哪......,那我的回答應該會是「遊戲中各環節所連結出來的感動」吧(笑)。

  因為從登入開始,從第一眼看到這遊戲開始,我們全力地將整個《風色幻想》特色營造給玩家體會。從簡單易懂的操作,到自由轉職與引導系統的使用等,我們 都希望能讓玩家在不斷體驗驚奇的過程中,逐步感受到這遊戲想帶給玩家的快樂感覺。如果你問我們,我們希望玩家如何體驗這款遊戲?我想,只要放鬆自己,以愉 快的心情進入《風色幻想 Online》,然後自由自在地去玩、去感受這款遊戲帶來的會心一笑,這樣就一定能體驗到《風色幻想 Online》想帶來最單純與直接的感動,由衷希望 CB、OB 玩家的光臨!

  《風色幻想 Online》預定將於近期展開封閉測試。

2009年7月28日 星期二

香港行

為了看我的外甥女,上週末跑去香港一趟!玩了四天
﹝沒事嫁這麼遠幹嘛...﹞

小Baby很可愛~但這不是我的重點!

重點是吃吃吃吃吃呀!!!!!

所以停了幾天

結論是!香港甜品很好吃,不管是楊枝甘露或是菠蘿油

飲料很好喝,我最愛的凍奶茶跟凍檸茶...

不過鹹食跟正餐就沒這麼美味,還是台南小吃比較經典!

anyway有空再把食記兼遊記補上!


2009年7月24日 星期五

﹝新聞﹞《中華英雄 Online》22 日封測啟動「英雄無敵」系列活動同步展開

(GNN 記者 Ken 報導) 2009-07-21 19:38:50  《中華英雄 Online》將於7月22日起,分別在台、港、澳、星、馬五大地區展開為期7天的萬人封測,測試期間遊戲內亦舉辦「英雄無敵」主題系列活動。

  《中華英雄 Online》封閉測試將於7月22日至7月28日正式登場,本次串聯台灣、香港、澳門、新加坡、馬來西亞五地同日進行封測。改編自八O年代熱血武打港漫的《中華英雄 Online》,除了擁有極具張力、扣人心弦的故事劇情,遊戲中華麗唯美的精緻場景、細緻化的人物角色、融合大型街機概念的連招攻擊、酷炫的武打效果、「雙槍」與「腿功」的全新嘗試等各項遊戲特色,玩家都可以在這次的封測中率先體驗。

  封測期間,官方將陸續推出「英雄無敵」系列活動(限台、港、澳地區),包括「英雄Fun暑假,中華瘋整夏」、「齊有此禮」、「破壞王」、「中華智尊」、「英雄慧眼」、「地獄選邊站」、「殺戮戰場」、「水晶爭奪戰」、「怪物的逆襲」等每日活動,玩家只要天天上線玩遊戲,即有機會獲得各項好禮。想參與《中華英雄 Online》封測的玩家,可至官網進行帳號索取與遊戲程式下載。

==================================﹝轉錄自巴哈姆特﹞
《中華英雄》官網

﹝新聞﹞《三國群英傳 2》 8 月 5 日在台公測 與第九城市合作進軍大陸市場

(GNN 記者 RU 報導) 2009-07-23 18:42:14

  宇峻奧汀今日宣布,自製力作《三國群英傳 2 Online》預定 8 月 5 日正式在台公測。另外,宇峻奧汀也宣布與那斯達克上市遊戲公司第九城市之子公司上海第九城市,完成《三國群英傳 2》中國大陸地區遊戲發行授權合約的簽署。

◆ 公測正式開放三大勢力完整地圖

  宇峻奧汀表示,8 月 5 日《三國群英傳 2 Online》 將正式公開測試,在此公測倒數階段,研發團隊馬不停蹄地參考熱心玩家意見回報,對遊戲作精細及穩定調整,以期在公測時提供玩家刺激、豐富的遊戲。針對近來 玩家反應封測期間各勢力領土略有不均之情形,官方將在公測版本中,正式開放三大勢力的完整地圖,除了玩家熟知的「兗州」、「徐州」、「北揚州」外,將全面 開通西半部的「豫州」地區,使三大勢力的領土相互接壤。此外,豫州也將開放許昌、汝南等 6 個知名的城池與據點,屆時三大勢力將各擁 4 大城池以及 4 大據點,在國戰中相互制衡、一爭天下,玩家將可感受縱橫沙場、攻城殺敵的豪邁快感,創造屬於自己的三國歷史。

  《三國群英傳 2 Online》 強調「同步開戰」、「無資格限制」、「無人數限制」及「最大級社群競爭」,讓所有玩家感受真正萬人國戰的震撼。國戰進行時,玩家組成的軍團在即時與遼闊的 無接縫地圖上,運用不同地形及路徑,採取多樣的戰術來攻城掠地,玩家還可親自操控大型攻城兵器,與戰友們一同衝鋒陷陣,成就英雄豪傑的壯志。宇峻奧汀表 示,封測期間玩家初步體驗到熱血殺敵、操縱攻城兵器砲火四射的快感,封測尾聲參與國戰、黃巾軍團來襲戰等活動;未來公測開始後,曾參與封測的玩家將可領取 到活動贈送的虛寶,在公測開放時即擁有與眾不同的道具、裝備。

◆ 遊戲邀請阮經天、白歆惠擔任代言人

  《三國群英傳 2 Online》預定 7 月 29 日起推出遊戲產包;配合遊戲上市,研發團隊宣布邀請阮經天、白歆惠擔任《三國群英傳 2 Online》遊戲代言人,為阮經天打造從影來首次的古裝造型,並透過白歆惠的嬌媚風情鮮活演出貂蟬的婀娜多姿,29 日推出的《三國群英傳 2 Online》產包將呈現代言人的形象。




◆ 《三國群英傳 2》進軍大陸市場

  宇峻奧汀今日同時宣布《三國群英傳 2 Online》已完成與那斯達克上市遊戲公司『第九城市』之子公司『上海第九城市』中國大陸地區遊戲發行授權合約的簽署。宇峻奧汀董事長施文進表示:「第九城市耕耘線上遊戲已有十年,營運過無數最受歡迎的作品,除取得豐碩的成果外,更建立卓越的遊戲營運能力。《三國群英傳 2 Online》借助其出色的經營團隊及業務經驗,有信心能吸引大陸玩家的眼光及積極投入,體驗超真實的萬人國戰。」

  第九城市董事長兼首席執行長朱駿表示:「宇峻奧汀的《三國群英傳 Online》在亞洲地區擁有高度的知名度及玩家的參與度,藉由其優秀研發團隊的不斷創新及突破,《三國群英傳 2 Online》由 2.5D 進化至 3D 使人物操作更具真實感,景色呈現更具臨場感。有其堅實的研發後盾,我們深信《三國群英傳 2 Online》能持續獲得大陸玩家高度肯定及參與。」

  宇峻奧汀指出,合作夥伴第九城市自 1999 年首次提出「虛擬社區」概念,創建大型網路數位生活平臺,因而榮獲最佳的娛樂類網站。在堅持「客戶至上,玩家爲主」的服務宗旨下,贏得國際大廠多款遊戲代理授權,並營運出中國地區最受歡迎的線上遊戲。

  《三國群英傳 2 Online》 8 月 5 日正式在台公測。
=========================================﹝轉錄自巴哈姆特﹞
《三國群英傳 2 Online》官網

﹝新聞﹞融合寶石方塊與RPG要素 國人自製《寶石幻想 Online》29 日封測

(GNN 記者 RU 報導) 2009-07-24 14:16:12
  鈊象電子研發團隊新開發全新戰鬥角色扮演類寶石方塊線上版《寶石幻想 Online》預定 29 日在台封測,8 月 5 日全面公測。
  鈊象電子表示,《寶石方塊》遊戲不勝枚舉,《寶石幻想 Online》除了本質上有寶石方塊玩法外,還加入了戰鬥、裝備、任務、收集等 RPG 元素,玩家可以與朋友組隊一起突破困難的關卡。


  遊戲背景為古代的幻想時空,這世界的人利用有特殊功用的水晶寶石,在遊戲中進行戰鬥。玩家可選擇職業分成戰士、法師、牧師、盜賊每個職業擁有自己獨特 的技能,玩家得在組隊中善用職業的特色。玩家需要憑藉著優異的寶石連結技巧,解開各種任務及打擊鬼怪等,研發團隊希望結合組合、推理及益智的角色扮演元 素。

◆ 擅用魔法攻擊,戰鬥逆轉勝!

  鈊象電子表示,《寶石幻想》承襲原始《寶石方塊》三個相同寶石排在一起即可消除的基本玩法,加入了技能與角色對戰的元素,想辦法擊倒對手成為最終目 標。一般戰鬥中一共有六種寶石,玩家只要把三種相同寶石排成一直線即可消除,當四或五個寶石連成一線消除還會觸發額外的附加道具效果,消除寶石如同發動指 令,角色將會做出對應的動作,戰鬥中利用寶石攻擊把目標的血量消到 0 即可勝利。除了移動之外,玩家可以在戰鬥中累積魔法與能量來施放技能,巧妙使用還可使戰鬥逆轉勝。

  《寶石幻想 Online》遊戲具有眾多 BOSS 需要玩家呼朋引伴一起並肩戰鬥,玩家可事先組好最多三人的隊伍,遊戲中的怪物會毫不留情的對組隊玩家進行猛烈攻擊。玩家組隊除了可以集火攻擊怪物,還可以分散怪物的攻擊目標,並利用遊戲中的職業特性對不同屬性的怪物及敵人,展現有不同克制效果。

  例如戰士具有防禦增幅、法師能量凝聚和牧師全隊治療,組隊的效益將遠遠超越單人戰鬥,玩家在遊戲中可選擇單人練功或組織自己的親友團應戰,享受不同遊戲方式。

◆ 29 日封測

  鈊象電子表示《寶石幻想》將於 29 日展開封測,封測期間推出三大活動,送全套裝備、淘點,首次登入可獲得 900 顆水晶,5,000 幻石。

  《寶石幻想》預定 8 月 5 日公測。
==========================================﹝轉錄自巴哈姆特﹞


《寶石幻想 Online》官網

2009年7月23日 星期四

UJ夥伴網﹝推廣教學﹞

呼~上一篇完成了註冊教學,註冊應該不是件難事吧

這篇來個推廣教學~~這個很重要!能不能賺錢就看這篇了!

首先!你要先登入管理後台

只要你有順利通過認證,就應該會看到下面這個頁面

左邊是你個人資訊列及功能列
右邊是目前可以推廣的遊戲

很清楚看見,現在有3款可以推廣!


選你想推廣的遊戲,按旁邊的『免費推廣小幫手』

你會看到以下畫面!


看起來很複雜嗎?

其實說穿了就三種方法推廣!

1. 請朋友在註冊成會員時,填入你的夥伴編號!
﹝在下本人我的編號是AP0043﹞

2. 四處附上你的專屬連結!請朋友從這連結去加入成為會員就行了
﹝注意!每款遊戲都有自己的專屬連結喔﹞

3. 複製最下面的語法,貼到部落格上就行啦!
﹝這貼紙是會自動更新的喔 (^_^")﹞

簡單吧!

快點試試看喔~~~

UJ夥伴網﹝註冊教學﹞

Ziv 最近找到一個網站叫 UJ夥伴網

看了一下內容,是個拉人玩遊戲就可以賺錢的網站

基於好康道相報的原則!

Ziv 今天來篇血淚教學文!

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進到畫面後,先點左邊的『免費加入夥伴』

再來就同意使用者合約,以及填寫資料


欄位最好填真實資料,這會影響後續出帳



填寫完畢,開始進行認證動作,分為手機跟E-mail兩項
(*注意!兩個驗證都要通過才能開始推廣...)


可以填寫E-mail認證碼、或是直接收信點驗證連結也行~


再來手機認證,就看一下有沒有收到簡訊,有收到就填入,沒收到就再發一封
(注意:手機認證時間只有10分鐘,超過10分鐘就重發一封吧!)


兩項都驗證完畢,就可以開始進行遊戲推廣嚕~

2009年7月22日 星期三

國產遊戲推廣﹝一﹞新絕代雙驕online

武俠小說大師─古龍
在1966~1969年發表了小說版絕代雙驕
內容是描述一對孿生兄弟自小失怙,由不同的人收養培養出不同性格,由一對仇人變成一對朋友,最後真相大白相認為兄弟。
﹝截自維基百科﹞

這是一個很紅的小說,電視、電影、漫畫、甚至遊戲都有出現...

後來多次改編成電視劇出現﹝多達6次﹞
也改編在成電影共三次
最有名就是由劉德華(華神!!)扮演的小魚兒、林青霞演花無缺那部
﹝↓真是經典...﹞

香港漫畫家何志文也在1997年推出同名漫畫

國產遊戲公司,宇峻奧汀也改編了部份內容後,推出『新絕代雙驕系列』,一共推出4個版本﹝1~3代加前傳﹞

而在2005年,更推出了新絕代雙驕online

為武俠小說開拓新的一頁,賦予其全新感受

這款遊戲營運4年,縱使在3D遊戲環伺之下,仍然有許多玩家徜徉其中

我想國產遊戲就是有這種魅力

雖然以現在眼光看起來又老又舊

但是內容充實,絕非某些外國遊戲一樣空洞

而且持續的改版,注入更多新元素讓玩家不致乏味

最近月初才剛改版,推出自創武功

這大概就是國產遊戲公司和代理最大不同吧...

國產的反應比代理快多了,遇到Bug也能快速修正

代理的話只要總公司不玩了,或是擺爛

玩家也只能悶悶的買帳...

anyway,Ziv推薦這款遊戲給大家

喜歡古龍小說、又不在意是不是華麗3D遊戲的話

可以來試試 新絕代雙驕online



ps.聽說要推出新絕代雙驕2online,似乎是今年會推出,大家拭目以待吧!

﹝新聞﹞《中華英雄 Online》封測登場 製作人王嘉農深入剖析研發想法

(GNN 記者 RU 報導) 2009-07-22 09:52:15

  中華網龍自製 3D 武俠風格線上遊戲《中華英雄 Online》 22 日封測登場,遊戲製作人王嘉農接受巴哈姆特 GNN 專訪,深入剖析結合遊戲結合格鬥爽快感的戰鬥設計、躍進的畫面,並且解說當初決定選擇中華樓、地獄門、黑龍會為三大門派的原因,甚至透露有考慮未來新增門派。

  《中華英雄 Online》 程式、美術、企畫等 80 多人團隊合力開發,加上檢測、行銷等人員,共有上百人一起成就這款國產線上遊戲。在一開始開發時,研發人員就被要求一定要仔細觀看《中華英雄》漫畫原著, 還會面臨抽問、看是否熟悉故事內容;王嘉農認為,製作《中華英雄》漫畫改編的線上遊戲一定要熟悉故事內容,像研發團隊做到相關橋段時,都會回頭再看故事, 不希望遊戲出現奇怪的內容,「否則怎麼對得起玩家?」


製作人王嘉農剖析研發想法王嘉農

◆ 想做出格鬥遊戲的快感

  談到《中華英雄 Online》 與中華網龍過去開發的線上武俠遊戲不同之主要特點,王嘉農表示,玩家在挑選線上遊戲時,會注重美術畫面風格,要覺得「投緣」才會想要進來玩,因此希望在遊 戲畫面、影片上給玩家有大躍進的感覺,藉由凹凸貼圖技術、全景泛光等,呈現精細場景設計、裝備外觀,讓玩家進入遊戲後會很有感覺。

遊戲畫面遊戲畫面

  在遊戲內容方面,研發團隊希望製作出格鬥遊戲的快感。王嘉農表示,研發團隊戰鬥開發者與他自己本身都是格鬥遊戲愛好者,包括《快打旋風》系列、《拳皇》等都很喜歡玩,在研發遊戲的初期、就決定要把格鬥的快感融入《中華英雄 Online》中。

  他說,目前許多線上遊戲主要戰鬥模式就是普通攻擊、放技能,等冷卻時間到、再放技能,當玩了五、六款千篇一律戰鬥方式的玩家,可能就不會有太大的感 動;他們想說,如果戰鬥能夠具有爽快感、會增加玩家覺得手動操作的好玩度,因此研發團隊想把連續技、亂舞等內容融入遊戲中。

  他表示,他們考量到台灣玩家不喜歡一次戰鬥打太久的時間,遊戲戰鬥設計走向快節奏;玩家可以在遊戲中體驗到放超大氣功、彷彿打出波動拳般,還可以組合連續技、把怪打趴在地上,震退對手等,享受給對方迎頭痛擊的快感。

  不過,當初在設計亂舞時,研發團隊面臨很大的挑戰。王嘉農說,在單機格鬥遊戲設計亂舞時,只要考慮兩玩家之間的互動,但在線上遊戲不僅要考量到玩家與 怪、玩家與玩家,還有玩家與玩家與怪時的互動等,一開始研發團隊沒有想得那麼複雜,想說只要人對怪就好,但若是只有一個人打怪連續技連續到底、那其他玩家 怎麼辦?為了考慮到要充分發揮線上互動與亂舞的特性,研發團隊一直討論、卻沒有共識,一度想要放棄,花了四個多月討論、尋找共識,終於想到了一套辦法予以 解決。

華麗戰鬥展現戰鬥效果

◆ 美術風格設計走寫實、華麗風

  《中華英雄 Online》 是以知名《中華英雄》漫畫為題材,考量到遊戲技術的演進與現今玩家對畫面的要求,王嘉農表示,遊戲美術風格走寫實、華麗風,由美術同仁盡情發揮,每一個門 派都有獨特的風格。像中華樓以華英雄為主、象徵正派,風格就採古色古香,有種正氣英雄的氣勢,配樂走向也很激昂;黑龍會為美國最大黑幫,較屬於反派設定, 就如同地下政府般,加上金太保曾經在日本習武,因此黑龍會的風格主要是美、日混搭風,加上壯觀的直升機等,營造黑龍會有點軍事化、威嚴的形象;地獄門則是 亦正亦邪的密教,感覺有神秘感,因此場景設計上有點恐怖但不驚悚,希望呈現有些離經叛道的感覺。

  當巴哈姆特 GNN 問到如何形容研發團隊所強調的畫面躍進感時,王嘉農笑說,玩家看過場景就會感覺到《中華英雄 Online》畫面相較於以往所呈現的細緻度與氣氛;他舉例,像是設計唐人街場景時,中央有把壯觀的巨劍,城後不僅有動感呈現的瀑布,還會有彩虹出現;第一個練功區清溪碼頭則是有遠山、有移動的船隻等設計,而像英雄與無敵對覺得自由島,更是雷電交加、雨滴打在牆壁上,非常生動,玩家屆時可以實際體驗那種氣氛。

  王嘉農談到當初選擇以此三勢力為遊戲主要門派的原因,他指出,華英雄當初一開始遇到的幫會就是黑龍會,且許多的故事都與黑龍會有關,黑龍會想要併吞中 華樓,而中華樓武林神話劍聖想要守護的地方,他在臨終前把中華樓托付給華英雄,所以華英雄等於是代表中華樓,由華英雄團結起眾人勢力來對抗,而華英雄的兒 子華劍雄與地獄門有關,漫畫故事主要圍繞這三個主力門派。當問到未來是否可慮增加其他門派時,他僅表示,有考慮。

  為了呈現《中華英雄》的原著精神,王嘉農表示,遊戲在主線、副本任務上都遵照原著內容,許多當年看過《中華英雄》漫畫的人現在都已經是上班族,相信老 書迷是不能接受惡搞漫畫精髓的,因此遊戲在故事設計上會按照原著精華、呈現華英雄成長史;首個副本就會呈現華英雄要救父母的故事,結果父母遇害、華英雄走 向冒險之路。他透露,遊戲除了原著之外,也有安排自創的支線任務、組織任務,但都會圍繞在漫畫的背景設定上,像玩家在遊戲中也將體驗到許多的活動,比方說 答題、選邊站等,增加遊戲的趣味性。

◆ 招式設計融入腿技元素

  在談到戰鬥招式設計方面,王嘉農表示,當《中華英雄 Online》 在設計角色招式前,遊戲企畫把漫畫中哪一本、哪一招通通蒐集整理好,然後參考相關資料後,設計呈現武打動作的光影、希望營造華麗感。在漫畫中,有時候有的 招式可能畫出一條龍就作為代表,但研發團隊參考了眾多武打電影資料、格鬥遊戲等,設計出適合漫畫的招式。像中華樓早期的白家劍法、四季劍法,後期的中華傲 決都設計成傷害技也可以連技。至於黑龍會的角色有融合科技武器,如狙擊、流彈等,呈現門派特色;那時漫畫背景已經是一次大戰後,槍械已經出現,藉由遠距離 職業的現代科技,有交錯落差感,這在過去武俠遊戲較少見。不過,玩家不用擔心,在遊戲中不是用槍就最強,像武俠故事常常設定用氣功可以抗衡武器或是用手可 以接住子彈等,在遊戲中的強則是看玩家操控的技巧與武功高低。

  王嘉農指出,《中華英雄 Online》戰鬥設計特殊的一點為融合了腿技。由於格鬥遊戲中,有些角色只用腿技、一直在踢,也展現強大威力,因此在中華樓也加入了擅用腿的職業,展現連續招式的表現,能夠踢得很快、踢得很多下。

◆ 副本設計融入動畫、展現劇情元素

  《中華英雄 Online》 為了讓玩家能夠融入漫畫故事劇情中,在副本設計上採用動態副本,也就是將副本的設計內涵融入動畫、交代劇情。王嘉農表示,由於漫畫年代較為久遠,有些來玩 遊戲的玩家不見得看過漫畫,現在要找到書也不是這麼容易,研發團隊考量到若只是用文字敘述像華英雄救父母、生離死別等故事時,或許沒有辦法引起強大的共鳴 感,決定以動畫方式來傳達故事情節,給玩家深刻的印象。

遊戲畫面遊戲畫面

  他表示,在有的副本中也融入類似《惡靈古堡》般的解謎要素,玩家有機會體驗到去取得鑰匙或觀察時鐘等,這些解謎的內容也會以動畫呈現,讓玩家不是只在副本拼命打怪,而是有體驗更多遊戲趣味的感覺。

  遊戲的組隊副本目前為 6 人一組,組織副本在封測時設計為相同幫會的 6 人一組,未來將會有 10 幾、20 人以上的組織副本內容設計。王嘉農表示,像在組織副本中,同幫會的玩家可以合作去打倒罪大惡極的人,有機會得到合成系統的材料。

◆ 彼此溝通、尋求共識

  當巴哈姆特 GNN 問到研發《中華英雄 Online》 是否有遭遇到困難時,王嘉農表示,其實研發團隊在溝通上花很多時間,因為研發過程會發生有的設定是企畫想要某個方向,但程式想追求更優化、改了一些小東 西,結果呈現出來會和企畫所想的有所出入,或者是企畫所想的、在實際執行上有困難等;畢竟遊戲研發必須在創意、伺服器資源、電腦運算效果、穩定性等取得平 衡點。

  他舉例,若是一個系統只有 30 個到 50 個玩家可以玩、結果玩起來有可能 Lag,那這個系統就不太適合。研發團隊積極希望兼顧到讓喜歡追求強者的玩家可以有內容體驗,而喜愛休閒的玩家也有目標可追尋。

  談到封測,王嘉農表示,此次封測在戰鬥方面除了開放基本技能、連續技與亂舞、絕招外,三大門派、六個職業也各具特色,有輔助、遠距離、術法、放毒等, 內容相當豐富;至於任務將會開放主線、支線、組織、每日任務等,並且安排眾多的活動,希望讓玩家與大家一起鬥智鬥力,彼此互動,凝聚社群的力量。他希望有 興趣的玩家可以趁封測時,來體驗各種職業的不同樂趣。

  《中華英雄 Online》今日在台封測。
=========================================﹝轉錄自巴哈姆特﹞